Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так давно, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники проводят тусовки с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Главные характеристики метавселенных
Указанные черты различают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полная альтернатива материальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и культурой.
-
Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия участника.
-
Взаимодействие: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
-
Хозяйство: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными ресурсами.
-
Индивидуализация: формирование особенных образов и содержимого.
-
Масштабируемость: возможность одновременного участия огромного количества участников.
Современное определение метапространства охватывает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не изолированное программа или видеоигра, а скорее как структура 7 к казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, учиться, общаться и веселиться.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до нынешних площадок
С тех самых техпроцессы продвинулись далеко вперед в своем развитии. Появились более актуальные инициативы:
Разработка масштабной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
-
Roblox – платформа для создания собственных игр и коммуникационных пространств.
-
Fortnite – изначально стрелялка с третьего лица стал сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
-
VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
-
Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из этих проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на созидание пользователей, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Технологии за фоном виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые предметы на материальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Виртуальная и усиленная действительность
Размышляя о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя апогей известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Искусственный интеллект
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
С целью осознать концепции метавселенных в более широком смысле, следует выделить их ключевые характеристики:
Cloud компьютинг
Методы блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: впечатления молодежи
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за минувший год:
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они легко переключаются среди чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых онлайн-платформ.
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
-
Свыше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз посещали онлайн ивенты (музыкальные выступления, экспозиции).
-
Около 60% полагают, существенным опцию настроить личного аватара.
-
Больше тридцати процентов на данный момент использовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Клауд сервисы предоставляют эластичность: тысячи хостов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Обучение
Профессия
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
-
Virtual Currency (Roblox)
-
V-Bucks (Fortnite)
-
Token (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Технические препятствия
VR-устройства все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или скоростной интернет для надежной работы внутри крупных миров. К того многие софт требуют особых навыков настройки аппаратуры.
Юридические проблемы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
-
VK показала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
-
Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
-
Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил образовательный курс, где обучающиеся осваивают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {новых компаний